Rytíř světla se pohybuje stejně jako světlo, přímočaře, až tam kde je zastaven, nebo nasměrován jinam. Musí se také vyhýbat smrťákům a dávat pozor, aby neopustil dráhu.
Máte nějaký problém s touto hrou? Budeme rádi, když nám o tom dáte vědět.
Logická hra oživující principy retro klasiky Pipemania. Zde naštěstí díly s potrubím jen otáčíte tak, abyste zavlažili všechny dostupné cíle.
Musíte projít cestu po všech polích šestiúhelníkového tvaru tak, abyste se nikde nezasekli. Ze začátku to bude snadné, později už přijdou pravé výzvy.
Dostaňte kostičku bludištěm od startu až po cíl. Jakmile nabouráte do stěny, vracíte se zpátky na začátek. Kostku můžete přesouvat buď tažením myší, nebo, pokud máte rozklepané ruce, šipkami.
Jak už to tak bývá, nikdo neumí všechno, světu vládne specializace, proto i naši hrdinové umí každý něco jiného. Jeden šplhá po stěnách jako ninja a druhý zase může střílet. Pro postup do dalšího kola musíte posbírat všechny mince a k tomu potřebujete spojit síly.
Pohádku o dvou dětech ztracených v lese a hledajících cestu ven, snad není potřeba představovat, Jeníčka a Mařenku zná přece každý. A vy jim teď můžete být důležitým doprovodem na jejich cestě.
Spojujte jednotlivá pole podle čísel tak, abyste postupovali buď po stejných číslech, nebo jen z menšího na větší, jinak to nejde.