Rytíř světla se pohybuje stejně jako světlo, přímočaře, až tam kde je zastaven, nebo nasměrován jinam. Musí se také vyhýbat smrťákům a dávat pozor, aby neopustil dráhu.
Máte nějaký problém s touto hrou? Budeme rádi, když nám o tom dáte vědět.
Logická hra oživující principy retro klasiky Pipemania. Zde naštěstí díly s potrubím jen otáčíte tak, abyste zavlažili všechny dostupné cíle.
Musíte projít cestu po všech polích šestiúhelníkového tvaru tak, abyste se nikde nezasekli. Ze začátku to bude snadné, později už přijdou pravé výzvy.
V této hře sestavujete elektický obvod tak, aby každý spotřebič byl napojen správným množstvím energie a nikde nevznikalo přepětí.
Dostaňte kostičku bludištěm od startu až po cíl. Jakmile nabouráte do stěny, vracíte se zpátky na začátek. Kostku můžete přesouvat buď tažením myší, nebo, pokud máte rozklepané ruce, šipkami.
Jezděte s naloženým autem tak, abyste posbírali všechny hvězdičky a neztratili náklad. Má to ale jeden háček. Cestu si musíte co nejlépe nakreslit sami a nezamezit si tím přístup k některým místům.
Stáváte se malou kuličkou ve velkém a nebezpečném vesmíru. Co je modré, to je bezpečné, ale pozor na červené překážky, které z vás mohou udělat čtyři malé do školky...