Rytíř světla se pohybuje stejně jako světlo, přímočaře, až tam kde je zastaven, nebo nasměrován jinam. Musí se také vyhýbat smrťákům a dávat pozor, aby neopustil dráhu.
Máte nějaký problém s touto hrou? Budeme rádi, když nám o tom dáte vědět.
Pokuste se s raketou přistát na vytyčeném místě a nezapomeňte, že vždycky letíte na opačnou stranu, než zažeháváte trysku. ´Povede se vám měkké přistání?
Jste robot na testování ničivých zbraní. Vaším úkolem je hrdinně padnout při testu a dokázat, že zbraně jsou účinné, ale to přece nechcete, že? Překonejte vše a najděte cestu do další místnosti.
Přijdou vám klasická bludiště nudná a jednoduchá? a co takhle "bloudění" na 3D tělesu? Ve chvíli, kdy nevidíte celou cestu před sebou, získává hra úplně nový rozměr. Doslova.
V našem malém městě mají problém se silnicemi. Cest se nedostává, proto je potřeba je otáčet podle toho, kam je zrovna potřeba se dostat. Děti musí do školy, hasiči hasit hořící dům, stavaři stavět, a to co nejrychleji.
Logická hra oživující principy retro klasiky Pipemania. Zde naštěstí díly s potrubím jen otáčíte tak, abyste zavlažili všechny dostupné cíle.
Přesouvejte čtverec po hrací ploše tak, abyste zablokovali lasery, odsunuli překážky a dostali se až k cíli. Dávejte pozor na to, abyste si svoji cestu sami nezablokovali.