Rytíř světla se pohybuje stejně jako světlo, přímočaře, až tam kde je zastaven, nebo nasměrován jinam. Musí se také vyhýbat smrťákům a dávat pozor, aby neopustil dráhu.
Máte nějaký problém s touto hrou? Budeme rádi, když nám o tom dáte vědět.
Čeká vás hra, kde v každém kole zjišťujete nový princip, jak dostat kostku z jedné plošiny na druhou. Pokaždé je to jinak a nikdy úplně snadné. Ovládání AD - pohyb, space skok, myš - přesouvání prvků
Jezděte s naloženým autem tak, abyste posbírali všechny hvězdičky a neztratili náklad. Má to ale jeden háček. Cestu si musíte co nejlépe nakreslit sami a nezamezit si tím přístup k některým místům.
Logická hra oživující principy retro klasiky Pipemania. Zde naštěstí díly s potrubím jen otáčíte tak, abyste zavlažili všechny dostupné cíle.
Tato zajímavá logická hra má princip v tom, že musíte objekt otáčet tak, aby se vám z něho vytvořila zdánlivě rovná cesta od bílého bodu, se kterým lze pohybovat, k zelenému. Ovládéní: šipky - pohyb, tažení myší - otáčení objektu
Stáváte se malou kuličkou ve velkém a nebezpečném vesmíru. Co je modré, to je bezpečné, ale pozor na červené překážky, které z vás mohou udělat čtyři malé do školky...
Dostaňte kostičku bludištěm od startu až po cíl. Jakmile nabouráte do stěny, vracíte se zpátky na začátek. Kostku můžete přesouvat buď tažením myší, nebo, pokud máte rozklepané ruce, šipkami.